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English to Spanish: Diablo IV General field: Other Detailed field: Gaming/Video-games/E-sports
Source text - English Diablo 4 Review - Mother Knows Best
With Diablo 4's release now here, it's sometimes difficult to reconcile that Diablo III is over a decade old. Its release was polarizing for a number of reasons, but its evolving formula of action role-playing endured, enjoying a resurgence with its post-launch expansion that carried through years of ongoing seasonal updates. It shouldn't come as a surprise, then, that each of those years helped inform the design of Diablo IV, a game which confidently delivers gameplay that has been carried forward and refined from both Diablo II and III, while also establishing a strong foundation for the franchise's future.
Diablo games have always contained stories for their single-player campaigns, but you'd be forgiven for thinking of past storylines as merely contextualization for the game's primary focus: dungeon-crawling. That's where Diablo IV makes one of its most striking changes: It not only takes its story far more seriously, but it tells one that's far more engrossing than ever before. As a traveling wanderer, you come across a small town of villagers on a snow-capped mountain range looking for some aid. After killing some creatures and returning, you're welcomed as a hero and given food and shelter, only for the villagers to try to use you in a ritual sacrifice to Lilith, co-creator of Sanctuary and recently resurrected antagonist of this tale, moments later. This encounter links you to Lilith, driving you forward on a quest to stop her plan of amassing an army for her own nefarious purposes.
Now Playing: Diablo 4 Video Review
Much of that sounds like standard Diablo fare. There's a big, bad demon, and you're the only one who can stop it. But Diablo IV makes intelligent use of Lilith, layering her motivations slowly to the point where you can't help but consider her side of the argument. She's not driven solely by the lust for destruction. Instead, she's grieving, with the place she once created to escape the endless cycle of war between heaven and hell now being used as a staging ground to continue it. She's an antagonist that has been slighted by those she trusted at every turn, and while her means of exacting justice provide the reason for your entire crusade in the first place, it's surprising and equally welcome when Diablo IV forces you to slow down and consider the true goal of your struggle.
The trope of the sole savior has been tried and tested in Diablo for years, and Diablo IV doesn't completely change that. Instead, it puts a much larger emphasis on companions than ever before, with most acts centered around a new party member rather than a demon you're eventually hunting down. An early standout is Vigo, a prideful knight who is forced to endure a conscience-ruining loss after a single, selfish decision. It's not just Vigo's remorse that is heart-wrenchingly conveyed, but also the horrors of his eventual redemption, leading to one of the more powerful character moments in the entire game. Vigo's story is a teaser for many similar arcs that follow, all of which do a great job of providing a cause for a character to join your fight while also contextualizing their motivations to continue (or abstain) from the enduring conflict. This applies to most of the allies you'll recruit in your fight against Lilith, each of which has their own motivations that feel faithful to their respective journeys. It's a level of care I can't recall being given to many past Diablo companions, and Diablo IV certainly makes far more liberal use of them through the campaign to make them feel purposeful.
Translation - Spanish Reseña Diablo IV - Más sabe el Diablo por viejo…
Ahora que Diablo IV fue lanzado, resulta difícil pensar que Diablo III tiene más de una década. Su lanzamiento fue polémico por varias razones, pero su fórmula evolutiva de juego de rol de acción perduró, resurgiendo a través de su expansión post lanzamiento y manteniéndose vigente durante años gracias a las continuas actualizaciones. Por esto, no es de extrañar que cada uno de esos años haya contribuido al diseño de Diablo IV, un juego que ofrece sin lugar a dudas una jugabilidad que ha sido desarrollada y perfeccionada desde Diablo II y III, estableciendo una base sólida para el futuro de la franquicia.
Las entregas de Diablo siempre han incluido historias en sus campañas para un solo jugador, pero no deberías sentirte culpable por pensar que las tramas pasadas no eran más que una mera contextualización para el objetivo principal del juego: recorrer mazmorras. En este aspecto, Diablo IV introduce uno de sus cambios más sorprendentes: No solo se toma su historia mucho más en serio, sino que la desarrolla de una manera mucho más absorbente que nunca. Como un viajero errante, te encuentras con un pequeño pueblo situado en una cordillera nevada y habitado por aldeanos que necesitan tu ayuda. Después de matar a algunas criaturas y regresar al pueblo, te reciben como a un héroe y te ofrecen comida y cobijo, pero luego intentan entregarte en sacrificio ritual a Lilith, la recientemente resucitada cocreadora de Santuario y antagonista de esta historia. Este suceso te vincula a Lilith y te embarcas en una misión para detener su plan de formar un ejército para cumplir sus nefastos propósitos.
Todo esto suena al Diablo que ya conocemos. Hay un demonio grande y malo, y tú eres el único que puede detenerlo. Pero Diablo IV hace un uso inteligente de Lilith, develando sus motivaciones poco a poco hasta alcanzar ese momento en que no puedes evitar empatizar con su punto de vista. Sus ansías de destrucción no son lo único que la motiva. Por el contrario, está afligida porque el lugar que una vez creó para escapar del interminable ciclo de guerra entre el cielo y el infierno, se usa ahora como escenario para continuarlo. Es una antagonista que ha sido menospreciada por aquellos en los que confiaba plenamente, y aunque sus medios para hacer justicia sean la razón principal de toda tu cruzada, es una grata sorpresa que Diablo IV te obligue a detenerte y reconsiderar el verdadero objetivo de tu lucha.
El cliché de héroe perfecto fue utilizado en Diablo durante años y a decir verdad, Diablo IV no hace un cambio profundo sobre esta cuestión. En cambio, pone más énfasis que nunca en los compañeros, y la mayoría de las acciones se centran en un nuevo miembro del grupo más que en un demonio al que finalmente buscas derrotar. Uno de los primeros en destacarse es Vigo, un caballero orgulloso que se ve obligado a sufrir una pérdida que le remuerde la conciencia, después de tomar una decisión egoísta. No es solo su remordimiento lo que se transmite de forma desgarradora, sino también los horrores de su redención final, lo que nos lleva a uno de los momentos más poderosos del personaje en todo el juego. La historia de Vigo es apenas un anticipo de muchos arcos narrativos similares subsiguientes, los cuales funcionan a la perfección a la hora de buscar un motivo para que un personaje se una a tu lucha, mientras que contextualizan sus motivaciones para continuar (o abstenerse) con su participación en la misión. Esto sucederá con la mayoría de los aliados que reclutes en tu lucha contra Lilith. Cada uno de ellos tiene sus propias motivaciones y se mantienen fieles a sus propios caminos. Es un nivel de protagonismo que no recuerdo que se haya dado a muchos compañeros de Diablo en el pasado, y Diablo IV sin duda hace un uso mucho más liberal de ellos a lo largo de la campaña, logrando que sientan que tienen un propósito.
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Translation education
Bachelor's degree - IES OLGA COSSETTINI
Experience
Years of experience: 7. Registered at ProZ.com: Sep 2010.
English to Spanish (Colegio de Traductores de la Pcia. de Santa Fe 2da. Circunscripción) English to Spanish (Instituto de Enseñanza Superior Olga Cossettini)
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N/A
Software
MateCat, memoQ, MemSource Cloud, Microsoft Excel, Microsoft Word, Corel Draw, Figma, Powerpoint, Trados Studio
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Bio
ENG>SPA (Latam) TRANSLATOR
I´m a freelance translator, based in Argentina, experienced in the fields of Medicine (Pediatric Oncology), Agrochemicals (as management assistant), Market Research and Videogames.
I'm interested in expanding my expertise in videogames and start working in areas such as arts, comic books and the entertaiment industry.
I'm also a freelance illustrator.
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Proactive | Result and team oriented | Leadership | Creative