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          • Jeu vidéo sur console portable
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        • Definition(s)
          • Une console portable est une console de jeux vidéo qui est conçue de façon à pouvoir être transportée. La principale différence entre les consoles dites portables et les consoles « classiques » est que l'ensemble du matériel nécessaire pour jouer, c'est-à-dire l'écran, les touches de contrôle et les haut-parleurs sont regroupés dans un seul ensemble léger. De cette façon, la console peut être prise en main. Durant les années 1970 et 1980, plusieurs entreprises, dont Coleco et Milton Bradley, ont conçu des jeux électroniques portables, certains pouvant être pris en main et d'autres nécessitant un support pour être posé. De nos jours, ces machines ne sont pas réellement considérées comme des consoles portables car elles ne proposaient qu'un seul jeu, celui incorporé dans la machine en elle-même. Wiki - by Samuel Clarisse
        • Example sentence(s)
          • La Nintendo Switch est une machine qui propose un concept intéressant : elle peut être aussi bien utilisée en mode portable qu’en mode console de salon sur une TV. Un détail qui la rend particulièrement attractive, mais surtout différente de ses concurrents (voilà pourquoi elle possède sa propre catégorie). - Frandroid by Samuel Clarisse
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          • بازی دستی
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        • Definition(s)
          • کنسول‌های بازی دستی irandeliver - by Marzieh Izadi
        • Example sentence(s)
          • ولین کنسول دستی با کارتریج های قابل تعویض، طراحی شده توسط مهندسی اسمیت بود و در سال 1979 توسط میلتون-برادلی توزیع و فروخته شد. دو سال بعد، با یک صفحه نمایش کوچک و شفاف ال سی دی و انتخاب بسیار محدودی از بازی ها، دو سال بعد قطع شد. کامپیوتر جیبی بازی در سال در ژاپن منتشر شد. رایانه جیبی رایانه ای دارای یک صفحه با وضوح 75 ایکس بود و می توانست گرافیک هایی را در همان سطح مشابه بازی های تولید کند. - momtazkala by Marzieh Izadi
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        • Term
          • 휴대용 게임
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        • Definition(s)
          • 들고 다닐 수 있게 소형화된 게임기에서 플레이할 수 있는 게임 Own research - by Yurim Jung
        • Example sentence(s)
          • 소니가 휴대용 게임의 중요성을 언급하며 콘솔과 휴대용 기기를 아우르는 게임 시스템 등장을 시사했다. - 소니, "앞으로 휴대용 게임은 P by Yurim Jung
          • 베스트 휴대용 게임은 ‘어쌔신 크리드 3: 리버레이션’, 베스트 유튜브 게이머는 Yogscast, 베스트 게이밍 플랫폼은 스팀, 베스트 모바일/태블릿 게임은 ‘엑스컴: 에너미 언노운’, 명예의 전당은 ‘콜 오브 듀티: 고스트’, 공로상은 ‘씨프’, ‘시스템 쇼크’, 그리고 ‘바이오쇼크’ 시리즈 제작을 담당했던 켄 레빈에게 주어졌다. 마지막으로 최대 관심사인 올해의 게임상은 ‘GTA 5’가 차지했다. - GTA 5, 골든 조이스틱 어워드 ‘ by Yurim Jung
          • 휴대용 게임기와 관련 콘텐츠를 포함한 휴대용 게임은 세계시장 규모가 지난해 9억5천만달러에서 오는 2005년에는 99억달러로 늘어날 것으로 전망되는 급성장 분야다. 특히 한국 일본 등 아시아태평양지역은 전세계 휴대용 게임 시장의 87%를 차지할 만큼 활성화돼 있다. - 핀란드 노키아, 휴대용 게임기 by Yurim Jung
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