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          • busywork
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        • Definition(s)
          • Any action that does not create a loop is busywork. Busywork is generally not that much fun, and tends toward repetitive, low agency or permutative actions. Such activity typically could be automated or skipped entirely, does not cause meaningful change in the game world and only the player's tolerance for it governs whether they will become bored or not. What Games Are
        • Example sentence(s)
          • Assassin's Creed Odyssey: Less busywork, more rewarding quests and a FAR better open world. - Daily Star by
          • Whether it’s workified elements in AAA games, or often fully busywork-based browser, casual, mobile or idle games — these days the disguise of “fantasy” or “escapism” is often paper-thin, if it even exists. - Fabian Fischer by
          • At a time when players have more choice than ever about the games they play, publishers are spending millions on games that aim to become your only game, something you'll stay invested in at the expense of everything else. While this approach has given us big and beautiful game worlds like The Division's New York, it's also having a negative effect on the industry, forcing publishers to eschew riskier bets and pad out those games they do make with pointless busywork. - The Verge by
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          • quête fedex
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        • Definition(s)
          • C'est rempli de quêtes Fedex ». Mais c'est quoi, au juste, une quête Fedex ? Très simplement, ce sont censé être les quêtes dans lesquels il vous est demandé de tuer une série de montres, de livrer une série d'objets, d'aller parler à un personnage... Un ensemble de quêtes sans intérêt scénaristique mais dont le but est de farmer une ou plusieurs ressources propres au jeu d'où la quête est issue, comme de l'or, de l'expérience... Nintendo-master - by Samuel Clarisse
        • Example sentence(s)
          • Mais le système de la « quête FedEx » est-il exclusif aux RPG? Pour répondre à cette question, il faut réfléchir un instant à la nature même de ce type de quête. Pour ma part, je crois que la « quête FedEx » ne vise pas seulement à rallonger la sauce en aguichant le joueur avec un objet quelconque : elle est une façon pour les développeurs de pousser l’utilisateur à explorer le monde élaboré en long, en large et en travers. Quoi de plus frustrant en effet pour un artiste que de proposer une oeuvre construite avec cohérence, pensée dans ses moindres détails, si le spectateur ne fait que la survoler? Les créateurs d’univers vidéoludiques cherchent en permanence, poussés en cela par des joueurs de plus en plus exigeants, à mettre sur pied des univers tout à la fois crédibles et fantastiques : on peut comprendre à ce titre qu’ils ressentent le besoin de nous prendre par la main afin de présenter le travail accompli dans ses moindres détails. - Bobdupneu by Samuel Clarisse
        • Related KudoZ question
  • Compare this term in: Spanish, Persian (Farsi), Portuguese

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