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          • (contenido) de relleno
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        • Definition(s)
          • El contenido de relleno se compone de tareas y actividades tediosas que no afectan de manera significativa el desarrollo ni la historia de un videojuego. Own research - by Maria Azul Bassi
        • Example sentence(s)
          • "El juego ha estructurado, una vez más, un mapa con misiones secundarias de relleno y objetos coleccionable innecesarias sin exprimir del todo la naranja para lograr nuevos aspectos más innovadores y originales." - abc by Maria Azul Bassi
          • "Sin embargo, si hay algo que AC: Valhalla hizo perfecto es su mundo. Inmenso, visualmente precioso y sin contenido de relleno." - Culturageek by Maria Azul Bassi
          • "Extensiones infinitas llenas de nada, misiones secundarias de relleno que no aportan argumento a la historia principal." - Somosxbox by Maria Azul Bassi
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        • Term
          • quête fedex
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        • Definition(s)
          • C'est rempli de quêtes Fedex ». Mais c'est quoi, au juste, une quête Fedex ? Très simplement, ce sont censé être les quêtes dans lesquels il vous est demandé de tuer une série de montres, de livrer une série d'objets, d'aller parler à un personnage... Un ensemble de quêtes sans intérêt scénaristique mais dont le but est de farmer une ou plusieurs ressources propres au jeu d'où la quête est issue, comme de l'or, de l'expérience... Nintendo-master - by Samuel Clarisse
        • Example sentence(s)
          • Mais le système de la « quête FedEx » est-il exclusif aux RPG? Pour répondre à cette question, il faut réfléchir un instant à la nature même de ce type de quête. Pour ma part, je crois que la « quête FedEx » ne vise pas seulement à rallonger la sauce en aguichant le joueur avec un objet quelconque : elle est une façon pour les développeurs de pousser l’utilisateur à explorer le monde élaboré en long, en large et en travers. Quoi de plus frustrant en effet pour un artiste que de proposer une oeuvre construite avec cohérence, pensée dans ses moindres détails, si le spectateur ne fait que la survoler? Les créateurs d’univers vidéoludiques cherchent en permanence, poussés en cela par des joueurs de plus en plus exigeants, à mettre sur pied des univers tout à la fois crédibles et fantastiques : on peut comprendre à ce titre qu’ils ressentent le besoin de nous prendre par la main afin de présenter le travail accompli dans ses moindres détails. - Bobdupneu by Samuel Clarisse
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