Jun 25, 2005 13:08
19 yrs ago
English term
hier: encounter
English to German
Other
Gaming/Video-games/E-sports
The XX group in XYZ should now stay closer together, thus the ***encounter should no longer break***.
Eigentlich habe ich encounter bis dato mit Begegnung oder Zusammentreffen übersetzt, das scheint hier aber nicht zu passen!?
Nehme an, hier ist gemeint, dass der Zus'halt größer ist und sie nicht so schnell auseinander getrieben werden?
Dankeschön.
Eigentlich habe ich encounter bis dato mit Begegnung oder Zusammentreffen übersetzt, das scheint hier aber nicht zu passen!?
Nehme an, hier ist gemeint, dass der Zus'halt größer ist und sie nicht so schnell auseinander getrieben werden?
Dankeschön.
Proposed translations
(German)
3 | den Kampf verlassen | Allesklar |
2 | Abbruch der Kampfhandlung | sorchio |
Proposed translations
40 mins
Selected
den Kampf verlassen
Habe einige Gameseiten gefunden, wo 'den Kampf verlassen' im gleichen Sinne benutzt wurde wie 'break the engagement' in anderen. (Wenn ein Spieler von einem Monster angegriffen wird, kann er den Kampf verlassen um z.B. seine Waffe zu wechseln oder zu fliehen, bekommt dann aber keine Trefferpunkte von der vorherigen Runde gutgeschrieben). Ob das hier passt weiss ich aber immer noch nicht.
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Comment: "Dankeschön, AllesKlar."
52 mins
Abbruch der Kampfhandlung
Ich würde auch sagen, dass "break the encounter" soviel wie 'einen Kampf abbrechen' bedeutet.
Soweit ich weiß, halten sich NPCs immer in festgelegten Zonen auf. Wenn man, z.B. in WoW, merkt, dass man sich zu viel zugemutet hat, rennt man weg und ab einem bestimmten Punkt lassen die NPCs von einem ab und kehren zu ihrer ursprünglichen Position zurück.
Möglicherweise ist die Gruppe in deinem Spiel (vorausgesetzt es handelt sich NPC-Charaktere) zuvor zu weit auseinander platziert gewesen. Wenn du also als Spieler diese Gruppe angreifst (und wharscheinlich XP oder eine Entlohnung bekommst, wenn du alle NPCs der Grupper tötest) und sie zu weit von einander entfernt sind, würden sie immer wieder auf ihre Ursprungspositionen zurückkehren, ohne dass du jemals zum Ziel kommst. -> die Begegnung mit den NPCs würde immer wieder aufgelöst.
Durch das Zusammenziehen der NPCs dürfte das nun nicht mehr passieren.
Soweit ich weiß, halten sich NPCs immer in festgelegten Zonen auf. Wenn man, z.B. in WoW, merkt, dass man sich zu viel zugemutet hat, rennt man weg und ab einem bestimmten Punkt lassen die NPCs von einem ab und kehren zu ihrer ursprünglichen Position zurück.
Möglicherweise ist die Gruppe in deinem Spiel (vorausgesetzt es handelt sich NPC-Charaktere) zuvor zu weit auseinander platziert gewesen. Wenn du also als Spieler diese Gruppe angreifst (und wharscheinlich XP oder eine Entlohnung bekommst, wenn du alle NPCs der Grupper tötest) und sie zu weit von einander entfernt sind, würden sie immer wieder auf ihre Ursprungspositionen zurückkehren, ohne dass du jemals zum Ziel kommst. -> die Begegnung mit den NPCs würde immer wieder aufgelöst.
Durch das Zusammenziehen der NPCs dürfte das nun nicht mehr passieren.
Discussion